在各大软件店和型月的官网上,发布了这样的一条消息:
只要你购买了王者荣耀,那么就能用上面的序列号从官方网站上领取两个激活码。(原来已经购买了光碟的,光碟背后有相应的序列号,在厂家发售的时候,会为游戏本身做一个防伪认证,所以每一张光碟的序列号都不一样,这个序列号原本是用来查询真伪的,现在被型月用做了激活码的条件上。)
这两个激活码,可以帮助你购买王者荣耀1或2的时候,提供1000日元的减免。
同时,如果这两个激活码被使用,那么原来拥有序列号的人,可以凭借序列号去任意一家实体店中领取3000日元的返还金。
这个消息一出,整个游戏圈都炸了。
“纳尼?!这是个什么新操作?”
“纳尼纳尼纳尼……胡说得死?麻吉的?”(什么什么什么……胡说?真的假的?)
“哇哦,这个游戏也太厉害了吧?”
“等等,galgame,这样的话,岂不是赚翻了?如果我能先拿到激活码,减免1000日元,然后我再邀请两个朋友,那就等于我可以只花费2000日元购买一张galgame光碟?”
在岛国,由于galgame是一种小众游戏,本身岛国的人口就不是很多,玩游戏的人当中再细分出galgame市场,难么总体的人数就更少,所以之前为了追求足够的利润,galgame的售价普遍比一般游戏要贵很多。
特别是请名声优进行配音的。
按照行业内的规矩,售卖出的光碟是需要对声优进行分成的,这个分成价格大概在500日元左右。
也就是说,如果一张光碟最后卖出的价格低于500日元,就是卖得越多越亏。
“2000日元能买到一张galgame,真的想都不敢想。”
……
人类就是这样,典型的赌徒心理会看到对自己最有利的计价方式。
所以很多人在计算的时候,会把两项福利进行叠加,最后得出——
我只需要花费2000日元就能购买到一张galgame的结论。
殊不知,在这个过程中其实他们已经充当了花粉传递的作用,2000日元的购买价,首先是以3张光碟的购买为基础的。
如果另外被传播出去的两个人没有找到下家的话,那么他们就得以5000日元的价格买下游戏。
这其实就是一种击鼓传花,最后就看在谁的手上爆掉。
……
销售策略开始实行的第二天,整个游戏市场简直杀疯了。
许多原本不玩galgame的玩家都涌入进来,开始疯狂购买。
一时间,无数商店里面的王者荣耀被一抢而空。
最重要的,不仅仅是因为王者荣耀的活动导致价格便宜,更是因为王者荣耀本身的质量过硬,即使购买了你也一点不亏。
这件事情迅速在岛国的媒体舆论和论坛网站上发酵起来。
许多原本不知道王者荣耀的人现在也已经知道了这款游戏,于是上面就有很多关于王者荣耀的评论:
【这款游戏怎么样啊?有没有哪个好心人来说一说,我现在确实很心动,如果能以2000日元的价格入手一款不错的galgame的话,但是又害怕这个游戏质量很差,可能连2000日元都不值得。】
【我来回复你:超值的!这款游戏真的制作上非常用心,画面细节没得说,我玩的游戏完全被震撼了。
这还不是最关键的,关键是游戏的剧情很厉害。
跟以往我们玩到的galgame都不太一样,这款游戏的剧情和世界观相当宏大……
我不能再剧透下去了,总之,买它,肯定没有错的。】
【是的,建议购买,实际上2000日元能买到这样的一款游戏真的是超值,我玩了以后的第一感觉是——
这游戏远远不只2000日元的价格,哪怕是卖6000日元我也一样会入手的。】
【同楼上,只可惜发现得太晚了。】
【主要是当时不自信,而且很少见到王者荣耀的评论,大家都不敢买】
【行了行了,别说了,谁有激活码的,求发我一个,我现在就去。等会儿我拿到序列号以后,会把新的激活码发出来给大家。】
【好的好的,楼上好人。】
【好的好的,楼上好人。】
……
这一次病毒营销的效果远远超出了博米和型月众人的预期。
岛国是一个很奇特的社会,人们既不愿意麻烦别人,却又很喜欢帮助别人。
特别是独有的社团和办公室文化,让他们从小就建立起了很强的社交关系。
比如同一个公司的员工,其中一个人购买了王者荣耀,那么虽然他不会主动把激活码给别人,但是一旦有人有需求,想要激活码的时候,这个同事就会在第一时间伸出援手。
而且大家基本上都会有相同的爱好,实际上就是为了在社会上得到生存,不会被别人孤立。
比如最近大家都在玩王者荣耀,如果你没有玩的话,那么下班以后大家约着去喝一杯,你就很难跟其他人产生共同话题。
久而久之,这个人就被排它了。
所以对于岛国来说,病毒式营销又有着天然的传播场所,这种营销策略非常适合岛国人。
……
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