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当然,《战争前线》中同样也少不了各种型号的让军迷们血脉贲张的先进武器。

中国方面自是不用多说,除了99G主战坦克、WZ10武装直升机、瓦良格号航母、野牛级重型气垫登陆船、歼20战斗机等标志性的明星装备,甚至连传说中的东风21D反舰弹道导弹、095级攻击型核潜艇都会在游戏中粉墨登场。

至于敌方,则主要以美式装备为主,AH64D武装直升机与WZ10的对决,M1A2与99G主战坦克之间的争锋,核潜艇、战斗机、航空母舰,对军迷而言,游戏中到处都是撸点。

“钢镚,我现在开始写游戏文案,具体的制作过程就交给你了!”

钢镚坐在窗台上,晃荡着两条腿道:“老豆放心,保证完成任务!我先去把游戏引擎搞出来!”

说着,钢镚将手里的硬币一股脑儿塞进嘴里,咯吱咯吱地嚼了几声飞快咽下,然后飞身从窗台跳到桌上,直接和桌上的笔记本电脑融为了一体。

陈新摇摇头,由着这家伙自己来,反正只要钢镚出品,根本用不着担心游戏引擎的品质问题!

陈新虽然对于如何制作大型3D游戏了解得不太深,却也知道游戏引擎的重要性。

事实上游戏引擎并不是多么悬乎的东西,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。

大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

一般而言,游戏主要包括如下几个部分:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

因此,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。

经过多年来不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

而随着技术的进步,游戏越来越拟真,游戏与动画之间的界限也将变得越来越模糊。

就拿美商艺电(EA)将要新推出的《战地(battlefield)4》来说,有人称其将会是迄今为止最好的一款FPS射击类游戏。

由于寒霜3(FrostbiteEngine)引擎强大性能,《战地4》的画面效果达到了全新的高度,隐隐间让人看到未来游戏与动画无缝连接的可能性,甚至极有可能对将来的动漫产业的创作造成重大影响。

不过陈新目前根本没有时间去考虑这些东西,他对钢镚的要求只有一点,那就是《战争前线》使用的引擎至少不能弱于寒霜3,等《战争前线》上市后,这款引擎完全可以用在塞伯坦数码的其他游戏上,甚至授权给国内其他的游戏公司。

对陈新而言,这同样是一条细水长流的生财大计。

接下来的两天时间,陈新一直宅在房间里写《战争前线》的企划案。

钢镚把游戏引擎搞定之后,就和陈新讨论游戏的进程、玩法以及关卡设置等问题。

至于余世坚和安德鲁斯,则时不时跑出门去外面探听消息。

这两天军警对约塞米蒂国家森林公园的封锁更加严密,据说附近的山谷已经发现了劫匪的踪迹,余世坚他们只能在小镇内逛逛,甚至连小镇旁边的森林都被军警封锁不让进了。

…………

华盛顿,白宫。

莱昂.帕内塔和国防部长盖茨匆匆走进奥观海的办公室,莱昂.帕内塔对奥观海道:“总统先生,清理行动已经进行得差不多了。”

奥观海精神一震,说道:“让绿屋的人出发吧。”

随即,他又将目光转向盖茨,问道:“五角大楼准备得怎么样了?”

盖茨道:“战时指挥中心已经准备就绪。”

奥观海站起身,点点头道:“马上通知所有国家安全委员会的成员,我们一起去五角大楼。”

半小时后,五角大楼地下指挥中心。

美利坚军政两界要员济济一堂,基本上上次跟随奥观海去过绿屋政要们全都来了。

大屏幕上正在播放51区的实时航拍画面。

绿屋旁边的附楼门口,巨大的钢制大门缓缓打开。

五辆悍马车开道,后面跟着十余辆的“斯特莱特”中型轮式装甲车以及军用卡车。

其中最奇特的应该算是车队里惟一的一辆明显经过特殊改装的大巴了。

大巴车的装甲非常厚实,车窗采用的居然是类似于飞机的舷窗,明显带有防弹的功能。

大巴车行驶在车队的正中间,很明显,这些装甲车是为了护卫这辆大巴车而存在的。

天空中,数架AH64D长弓阿帕奇正缓缓在车队上空盘旋。

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