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新游戏的诸多设定跟《死亡搁浅》差不多,不过为了让玩家玩起来更加轻松,在操作方面还是要下点功夫,避免玩家在送快递的时候因为操作的问题损失惨重。

然后就是让游戏里的世界更加精细化,虽说按照游戏的故事背景,整个漂亮国都是毁于一旦,但即便是核弹跟病毒的多重污染,也不会让所有的地方都变成一片焦土。

也就是说游戏里除了一开始的贫瘠土地外,还要加入草原、森林、雪山等地形……

写到这里,荀游不由得停顿了一下,他喝了一口清茶后喃喃自语:“新游戏从某个方面来说,应该算是一款开放世界经营类游戏,如果强酸雨过于频繁的话,让玩家辛辛苦苦建造起来的建筑被破坏掉,玩家的挫败感还是蛮大的。

既然如此,可以减少强酸雨出现的频率,同时增加其他的天灾,比如飓风、龙卷风等漂亮国本来就经常发生的天灾,并且让这些天灾大多数时候是出现在野外,只会在极小的概率下才会破坏到玩家的建筑。

大多数情况下,出现的天灾都是阻碍玩家的前进,或者在某个地方出现后,成为难得一见的风景,玩家走了一路,偶尔看一看龙卷风也能放松一下。”

把强酸雨的设定进行修改后,荀游又想到各个地形。

“因为大多数城市、乡镇等被毁,还有大量士兵的阵亡,漂亮国才会陷入瘫痪,虽说污染占据了漂亮国绝大多数的地方,但还是有少量的世外桃源。

这些地方玩家同样是可以探索的,并且在有的世外桃源中,还有人在研究去除土地的污染,毕竟连大桥都能3D打印了,再研究出能够去除土地污染的东西也在情理之中。

玩家如果能够找到这些人,并且完成他们的任务,就能够让研究的东西提前问世,然后玩家可以拿着这些东西回到出生地,或者到自己喜欢的地方对土地进行清理。

如此一来,这些地方只要有合适的遮蔽建筑等,就能够进行种植,起码能够让这些地方从贫瘠变得郁郁葱葱起来,这种从无到有将会更加养眼,玩家也会更有成就感。”

又改了一些设定后,荀游又想到玩家沿途会遇到的敌人,“如果是按照《死亡搁浅》的设定来,那么遇到的敌人只有两种,要么是怪物要么是强盗。

一开始或许还好,不过随着时间的推移,玩家或许会感到审美疲劳,既然如此,不如再加入一些其他的敌人,比如遭受辐射后变异的动物,被病毒改变的人类等。

这些怪物会分布在不同的地方,它们有着不同的特点跟弱点,玩家用初始的武器什么的自然也能硬刚过去,但如果用合适的武器,打起来将会更加事半功倍。

现在的3D打印技术都能打造枪械,那么在未来世界用3D打印制作出各种各样的枪械也是在情理之中,并且还能让玩家打印机器人,无人机,机械外骨骼等来协助快递或者是战斗。”

随手在纸上画了一个幸存者基地的草稿后,荀游又开始寻思:“既然做了这么多的幸存者基地,那么只是放一个外壳显然不合适,这些基地玩家都是能够进去的,不过只有一开始的出生地玩家可以随意走动。

去到其他的幸存者基地,除非是玩家能够把这些基地的好感度给刷上去,否则能够活动的区域都会十分有限,顶多只能在公共区域活动,看到的NPC也只是虚拟投影。

有友好的幸存者基地,自然有敌对的幸存者基地,要想完成游戏的主线任务,这些基地是玩家必须攻克下来的,玩家可以自己进行攻击,也能通过刷好感度、做任务等方式雇佣NPC,甚至让其他的幸存者基地发动进攻……”

想到这里,荀游又把右手里的笔转了几圈后,才在纸上继续写着:“加入联机功能,玩家在攻打一些敌对的幸存者基地时,可以邀请朋友,或者邀请在线的玩家一起进攻。

有战斗还是枪战,那么不管是近战的手感,还是枪械的射击手感都要提上来,这对于我来说倒是不困难,直接用之前射击游戏的那一套就行。

战斗、快递、经营,要不再整个加点功能,玩家通过送快递或者是战斗提升等级,每次提升都能获取技能点,然后用技能点点亮技能、天赋之类的。

可以划分出几个模块,把之前说到的都给囊括进去,这样玩家就能按照自己的游戏习惯,让角色成长到他们想要的属性。

喜欢战斗的玩家就多点亮战斗方面的技能,提高枪械的伤害、攻击速度、换弹速度等,喜欢送快递的玩家就点亮快递方面的技能,提高角色的负重能力、平衡力、驾驶能力等。

至于喜欢种田搞基建的玩家,他们点亮的技能就是提高建筑的耐久度,缩短建筑打印时间等。”

又在纸上画了一个大拇指后,荀游心说:“建筑的点赞是玩家的成就感来源之一,但仅仅只是点赞的话还不够,必须让点赞彰显出价值,否则点赞多少就失去了意义。

嗯……可以让建筑的外观随着点赞的数量发生改变,相当于给建筑一个皮肤,这些皮肤不会改变建筑的用途,但却能够让玩家远远就看到自己那与众不同的建筑。

点赞数越高,建筑的外形就越炫酷,一开始建筑的外形改变都是固定的,但要是点赞数达到更高的数量后,玩家就能自己选择建筑的外观。

并且玩家还能选择这个改变了外观的建筑能不能被其他玩家看到,这样玩家不管是要获得点赞的数量,还是让其他的建筑获得点赞都能更加自由地操作。

通过运送快递玩家可以获得资源,但是到后期玩家可能会腻歪,可以加入委托功能,让机械狗、机器人组成的队伍进行快递运输,但有可能在路上遭遇意外。

毕竟机器没有人聪明,不懂得随机应变,遭遇意外的概率肯定比玩家自己操作要高,不过这种设定合情合理,玩家应该是能够接受的……”

改了诸多设定后,荀游也给游戏起了个新名字——《末世快递》。

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