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虽说后来对方的邀请直接被刘逸飞否了,但不得不承认,自己的实力得到对方的认可,还是让刘逸飞心中对唐振庭这个人记多了一笔——是的,“振国公会”这个组织在刘逸飞眼中不值一提,毕竟他明确知道这家公会未来会消亡~

可唐振庭这个人看起来却是有几分本事的!

不提他日后创建的“镇国军”在战役世界里同样有着一席之地,单单是对方敢在自己声名鹊起之前就对自己发起邀请,这份眼光和魄力就表明其作为一个领导者确实是有着一份实力的……

再然后到副本区诞生,刘逸飞带领的队伍完成“霸榜”壮举,先前留下了好友联系方式的唐振庭对于刘逸飞就显得越发热络亲切起来~

哪怕对方过程中几次三番的“邀请”都被刘逸飞毫不犹豫的否了,可唐振庭却也没有丝毫的气馁或者说恼怒,依旧是以一种平和带欣赏的态度和刘逸飞保持着不远不近的关系,在“领导者”而言可谓是着实难得了……

当然这一次刘逸飞突然想到要和对方谈合作,也不是因为什么面子上过不去,所以故意给对方机会的烂理由,而是刘逸飞当下确确实实需要一点对方的帮助——或许连唐振庭自己都没意识到,其实他手中的“振国公会”,在当下也是有着独属于其的巨大优势的!

未来“振国公会”为什么会倒,说实话刘逸飞并不清楚,但他知道的一点是,未来可以说是“名震天下”的“镇国军”,也正是脱胎于曾经“振国公会”里的一些骨干和核心主力。

而这些人,包括唐振庭本人在内,却都有着一个相对特殊的身份标签——那就是他们都曾经当过兵!

唐振庭本人似乎就是个老兵,而后退伍复员,也不知怎么的,这个年纪不小的退伍老兵居然搞起了游戏公会,而且可能是因为天然亲近同为军人的其他玩家的关系,他执掌的“振国公会”还就是喜欢招募一些退伍老兵,将其变成近似职业玩家的公会核心主力……

若是放在以往其他那些普通游戏里,这些“老兵”的优势其实相当有限,除了吃苦耐劳一些,肯花时间在游戏里、听指挥、服从纪律以外,当过兵的经历并不能给他们以更多的战斗力——等级依旧要练,技能还是要刷,装备还是要钱……

可换到《英雄无敌之战争世界》这款游戏里,随着游戏核心玩法的巨大颠覆,其实这批人是有着极为巨大的隐性优势的!

只不过,上一世的“振国公会”一时半会儿的好像没有察觉,一直到后来公会散了,唐振庭只能带着极少数的一些铁杆从头再来的时候……诶~反而以为人员精简、平均武力值极大提升的缘故,倒是被他的“镇国军”打出了声威气势!

而这里所谓的“优势”,其实就是那些参军经历练就的各种“军旅技能”!

当然什么热武器打靶、信息战技巧之类的现代化技能放到游戏里肯定是没有用武之地的,但只要仔细想想,身为退伍老兵相比寻常普通玩家,其实还是有极大的技术优势可言的~

而这次,刘逸飞需要的“专家”就是……侦察兵!!

斯坦德威克地下二层水道的“格局”与一层最大的不同之处在于:下水道一层被没有任何组织性的怪物自然群落占据,仅仅只是地下区域用以隔绝上层普通人视野的“安全区”;而地下二层则是各种各样背景的“帮派”割据的地下世界,其中尤以各大城中的走私商人为甚!

这一区域,主要的控制权都在“人类”手中,并且各处遍布机关暗道什么的,再加上其中错综复杂的关系和利益牵扯……

相比在一层区小队只需要“莽”就能混的风风火火,到了这里之后大家就必须收起爪牙……至少在没有确定敌对关系前,刘逸飞需要队伍里有更值得信赖的侦查人员……

可惜啊~

如今队伍里虽然都有俩还算有点用的施法单位了,可“侦察兵”这块儿却还是实实在在的空白!

就以《英雄无敌之战争世界》的超硬核玩法,“侦察兵”是绝对的技术流尖兵!

硬实力、个人技巧、各类系统辅助的技能、天赋啥的缺一不可,绝对是玩家群体中百里挑一的狠人才能胜任的~

刘逸飞本人嘛……野外追踪追踪野兽,欺负欺负哥布林啥的也就算了。可要是真和那些有着基础实力的帮派组织,甚至是不知道有没有的强力“职业者”对抗起来,眼下的刘逸飞绝对会被秒的渣都不剩——技巧方面他水的一比,偏偏技能、天赋啥的他也只是个适合正面突破的莽夫,上辈子就没怎么玩过技术流尖兵,这辈子一时半会儿的也补不上这块短板了。

刘逸飞自己都尚且如此,队伍里还能谁能胜任“侦察兵”职位的?

本来作为“射手”的致命丘比特其实是有可能兼职这一角色的,只不过对方的性格嘛……

最终,考虑到实际需求,刘逸飞便选择了和唐振庭合作,打算日后稳定从振国公会那挑选合适的“侦察兵”用以补充到自己的临时队伍中。

而对于自己的选择要求,刘逸飞也跟唐振庭说的很清楚:首先,一定要是曾经在部队里当过侦察兵的,最好还是侦察兵小队里队长啊、班长啊一级的人物……其次,年纪可以稍微大点,以40岁以上为佳……

第一要求自然是希望被招募的临时人员有越熟练、越精深的侦察作战技巧越好了~

而那连唐振庭看了都觉得有点奇怪的第二要求嘛……其实还是和游戏设置的“年龄分段”特性有关!

【少年期】(18-19)和【青年期】(20-23)这两大阶段特性由于“游戏”天然就容易吸引年轻人,所以效果大家自然都早就清楚了~

而到了【壮年期】(24-31)这一阶段说实话反而是最不起眼的,体力方面固然是达到了巅峰,属性上没有丝毫的折扣,但增益效果却也只有个“各种经验积累效果 5%”这样不疼不痒的小提高而已——在刘逸飞看来反而是价值不大的区间。

而再往上呢?

随着“年龄”的一步步增大,体力上的衰减是无法避免的,一旦游戏追求真实性,这个设定便必然是板上钉钉的!

可……

真的只会如此简单么?年龄大了之后除了体力衰退之外便没有其他“优势”了?

不不不~

实际上,从【中年期】(32-39)开始,再到后面的【老年期】(40-42),甚至是【暮年期】(43-45),还会有一条隐性的加成效果:即各种“技巧”的激活、晋升概率次第升高……

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